Mario: Fireball works
This commit is contained in:
@@ -57,6 +57,9 @@ void GoombaVisitor::visit(const SDLPP::RenderObject &obj) {
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}
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}
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break;
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case FIREBALL_ID:
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instant_death = true;
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break;
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default:
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||||
break;
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}
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@@ -17,6 +17,9 @@ public:
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bool isDead() const {
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return death;
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}
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||||
bool instantDeath() const {
|
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return instant_death;
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||||
}
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||||
void setFromId(uint64_t id) override {
|
||||
from = id;
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||||
}
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||||
@@ -54,6 +57,7 @@ private:
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||||
double groundY = 0;
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||||
uint64_t _type{};
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||||
bool death = false;
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||||
bool instant_death = false;
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||||
uint64_t from = -1;
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||||
bool left = false;
|
||||
bool right = false;
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@@ -0,0 +1,54 @@
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#include "projectile_visitor.hpp"
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#include "../../sdlpp/sdlpp_renderobject.hpp"
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||||
#include "../objectids.hpp"
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||||
#include "../sprites.hpp"
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||||
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||||
void ProjectileVisitor::visit(const SDLPP::RenderObject &obj) {
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||||
auto id = obj.getId();
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switch (id) {
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case FLOOR_ID:
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||||
case BRICK_ID:
|
||||
case BRICK_TOP_ID:
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||||
case PIPE_LEFT_BOTTOM_ID:
|
||||
case PIPE_RIGHT_BOTTOM_ID:
|
||||
case PIPE_LEFT_TOP_ID:
|
||||
case PIPE_RIGHT_TOP_ID:
|
||||
case STEP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_END_TOP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_END_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_TOP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_TOP_ID:
|
||||
case TREE_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||
case TREE_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_MIDDLE_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||
case CANNON_TOWER_ID:
|
||||
case CANNON_PEDESTAL_ID:
|
||||
case CANNON_ID:
|
||||
if (from == NPC_FLOOR_DETECT) {
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||||
onGround = true;
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||||
groundY = obj.getPos().getY();
|
||||
} else if (from == NPC_LEFT_SIDE_DETECT) {
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||||
if (!left && !right) {
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||||
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||
validXPos = movement_blockage.getX() + BLOCK_SIZE;
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||||
}
|
||||
left = true;
|
||||
} else if (from == NPC_RIGHT_SIDE_DETECT) {
|
||||
if (!left && !right) {
|
||||
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||
validXPos = movement_blockage.getX() - BLOCK_SIZE;
|
||||
}
|
||||
right = true;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case GOOMBA_ID:
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std::cout << "DEATH" << std::endl;
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death = true;
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default:
|
||||
break;
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}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,60 @@
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||||
#ifndef PROJECTILE_VISITOR_H
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#define PROJECTILE_VISITOR_H
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||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_visitor.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_geometry.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_scene.hpp"
|
||||
#include "../blocks.hpp"
|
||||
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||||
class ProjectileVisitor : public SDLPP::Visitor {
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||||
public:
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||||
ProjectileVisitor() = default;
|
||||
void visit(const SDLPP::RenderObject &obj) override;
|
||||
bool isOnGround() const {
|
||||
return onGround;
|
||||
}
|
||||
void setFromId(uint64_t id) override {
|
||||
from = id;
|
||||
}
|
||||
uint64_t getFromId() const override {
|
||||
return from;
|
||||
}
|
||||
void setVisitorType(uint64_t type) override {
|
||||
_type = type;
|
||||
}
|
||||
uint64_t getVisitorType() const override {
|
||||
return _type;
|
||||
}
|
||||
bool canGoLeft() const {
|
||||
return !left;
|
||||
}
|
||||
bool canGoRight() const {
|
||||
return !right;
|
||||
}
|
||||
double getGroundY() const {
|
||||
return groundY;
|
||||
}
|
||||
const SDLPP::Vec2D<double> &getMovementBlockage() {
|
||||
return movement_blockage;
|
||||
}
|
||||
bool getDeath() {
|
||||
return death;
|
||||
}
|
||||
double getValidXPos() {
|
||||
return validXPos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool onGround = false;
|
||||
double groundY = 0;
|
||||
double validXPos = 0;
|
||||
bool stop = false;
|
||||
bool left = false;
|
||||
bool right = false;
|
||||
SDLPP::Vec2D<double> movement_blockage;
|
||||
uint64_t from{};
|
||||
uint64_t _type{};
|
||||
bool death = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include "mario_visitor.hpp"
|
||||
#include "mushroom_visitor.hpp"
|
||||
#include "goomba_visitor.hpp"
|
||||
#include "projectile_visitor.hpp"
|
||||
#include "../mario.hpp"
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<SDLPP::Visitor>
|
||||
@@ -28,6 +29,10 @@ getVisitor(const MarioBlock &block, SDLPP::Scene &scene,
|
||||
result = std::static_pointer_cast<SDLPP::Visitor>(
|
||||
std::make_shared<GoombaVisitor>(block.getPos()));
|
||||
break;
|
||||
case FIREBALL_ID:
|
||||
result = std::static_pointer_cast<SDLPP::Visitor>(
|
||||
std::make_shared<ProjectileVisitor>());
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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