Mario: simple jump
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@@ -45,9 +45,25 @@ void Mario::setStanding() {
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void Mario::handleVisitor(MarioVisitor &visitor, SDLPP::Vec2D<double> previous_position) {
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// handle gravity
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if ( !visitor.isOnGround() ) {
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// TODO - https://haydnscarlett.wordpress.com/2020/07/30/marios-jump/
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if (jumping) {
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if(stop_jump && getPos().getY() - min_jump < 0.05) {
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jumping = false;
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resetMovementY();
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} else if( getPos().getY() - max_jump < 0.05 ) {
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std::cout << "jumping end" << std::endl;
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std::cout << "MAX: " << max_jump << ", MY: " << getPos().getY() << std::endl;
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jumping = false;
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resetMovementY();
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} else if ( getPos().getY() - slow_jump < 0.05 && getMovement().getY() < -1*jump_movement/5 ) {
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std::cout << "Slowing down" << std::endl;
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addMovement(0, jump_movement/50);
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}
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}
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on_ground = visitor.isOnGround();
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if ( !on_ground && !jumping ) {
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setMovement( getMovement().getX(), fall_movement );
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} else {
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} else if(!jumping) {
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resetMovementY();
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setPos(getPos().getX(), visitor.getGroundY() - BLOCK_SIZE);
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}
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@@ -58,3 +74,20 @@ void Mario::handleVisitor(MarioVisitor &visitor, SDLPP::Vec2D<double> previous_p
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setPos( previous_position.getX(), getPos().getY() );
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}
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}
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void Mario::jump() {
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if(!on_ground)
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return;
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std::cout << "JUMP!" << std::endl;
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jumping = true;
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stop_jump = false;
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max_jump = getPos().getY() - 3*BLOCK_SIZE;
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min_jump = getPos().getY() - 1*BLOCK_SIZE;
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slow_jump = getPos().getY() - 2*BLOCK_SIZE;
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setMovement( getMovement().getX(), -jump_movement );
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}
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void Mario::stopJump() {
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std::cout << "STOP JUMP!" << std::endl;
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stop_jump = true;
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}
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