Mario: prepartations for multiple moving objects
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,17 @@
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#include "bounce_visitor.hpp"
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#include "../../sdlpp/sdlpp_renderobject.hpp"
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#include "../objectids.hpp"
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||||
void BounceVisitor::visit( const SDLPP::RenderObject &obj ) {
|
||||
auto id = obj.getId();
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||||
switch ( id ) {
|
||||
case FLOOR_ID:
|
||||
case BRICK_ID:
|
||||
case BRICK_TOP_ID:
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||||
if(from == BOUNCE_COLLISION) {
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||||
hits += 1;
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}
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default:
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||||
break;
|
||||
}
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}
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@@ -0,0 +1,34 @@
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#ifndef BOUNCE_VISITOR_HPP
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#define BOUNCE_VISITOR_HPP
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#include "../../sdlpp/sdlpp_visitor.hpp"
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#include "../../sdlpp/sdlpp_geometry.hpp"
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class BounceVisitor : public SDLPP::Visitor {
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||||
public:
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||||
BounceVisitor() {}
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||||
virtual void visit( const SDLPP::RenderObject &obj ) override;
|
||||
virtual void setFromId( uint64_t id ) override {
|
||||
from = id;
|
||||
}
|
||||
virtual uint64_t getFromId() override {
|
||||
return from;
|
||||
}
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||||
virtual void setVisitorType( uint64_t type ) override {
|
||||
_type = type;
|
||||
}
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||||
virtual uint64_t getVisitorType() override {
|
||||
return _type;
|
||||
}
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||||
bool canBounce() {
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return hits < 2;
|
||||
}
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private:
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int hits = 0;
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uint64_t from;
|
||||
uint64_t _type;
|
||||
};
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#endif
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@@ -0,0 +1,64 @@
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||||
#include "mario_visitor.hpp"
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||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_renderobject.hpp"
|
||||
#include "../objectids.hpp"
|
||||
#include "../sprites.hpp"
|
||||
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||||
void MarioVisitor::visit( const SDLPP::RenderObject &obj ) {
|
||||
auto id = obj.getId();
|
||||
switch ( id ) {
|
||||
case FLOOR_ID:
|
||||
case BRICK_ID:
|
||||
case BRICK_TOP_ID:
|
||||
case PIPE_LEFT_BOTTOM_ID:
|
||||
case PIPE_RIGHT_BOTTOM_ID:
|
||||
case PIPE_LEFT_TOP_ID:
|
||||
case PIPE_RIGHT_TOP_ID:
|
||||
case STEP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_END_TOP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_END_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_MIDDLE_TOP_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_BOTTOM_ID:
|
||||
case SIDEWAY_PIPE_CONNECTOR_TOP_ID:
|
||||
case TREE_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||
case TREE_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_MIDDLE_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_LEFT_ID:
|
||||
case MUSHROOM_PLATFORM_TOP_RIGHT_ID:
|
||||
case CANNON_TOWER_ID:
|
||||
case CANNON_PEDESTAL_ID:
|
||||
case CANNON_ID:
|
||||
if ( from == MARIO_FLOOR_DETECT ) {
|
||||
onGround = true;
|
||||
groundY = obj.getPos().getY();
|
||||
} else if ( from == MARIO_LEFT_SIDE_DETECT ) {
|
||||
if(!left && !right) {
|
||||
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||
}
|
||||
left = true;
|
||||
} else if (from == MARIO_RIGHT_SIDE_DETECT ) {
|
||||
if(!left && !right) {
|
||||
movement_blockage = obj.getPos();
|
||||
}
|
||||
right = true;
|
||||
} else if (from == MARIO_TOP_DETECT) {
|
||||
top_hit = true;
|
||||
} else if (from == MARIO_TOP_LEFT_DETECT || from == MARIO_TOP_RIGHT_DETECT) {
|
||||
rightleftpos = obj.getPos();
|
||||
top_left_right = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case DEATH_ID:
|
||||
// TODO remove death?
|
||||
death = true;
|
||||
_quit = true;
|
||||
break;
|
||||
case STOP_MOVEMENT:
|
||||
stop = true;
|
||||
newX = obj.getDoubleRect().first.getX() +
|
||||
obj.getDoubleRect().second.getX();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
#ifndef MARIO_VISITOR_H
|
||||
#define MARIO_VISITOR_H
|
||||
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_visitor.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_geometry.hpp"
|
||||
#include "../../sdlpp/sdlpp_scene.hpp"
|
||||
#include "../blocks.hpp"
|
||||
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||||
class MarioVisitor : public SDLPP::Visitor {
|
||||
public:
|
||||
MarioVisitor(bool is_jumping, SDLPP::Scene &scene, bool &quit, int &coin_count) : jumping(is_jumping), _scene(scene), _quit(quit), _coin_count(coin_count) {}
|
||||
virtual void visit( const SDLPP::RenderObject &obj ) override;
|
||||
bool isOnGround() {
|
||||
return onGround;
|
||||
}
|
||||
bool isDead() {
|
||||
return death;
|
||||
}
|
||||
bool isStopped() {
|
||||
return stop;
|
||||
}
|
||||
double newXPos() {
|
||||
return newX;
|
||||
}
|
||||
virtual void setFromId( uint64_t id ) override {
|
||||
from = id;
|
||||
}
|
||||
virtual uint64_t getFromId() override {
|
||||
return from;
|
||||
}
|
||||
virtual void setVisitorType( uint64_t type ) override {
|
||||
_type = type;
|
||||
}
|
||||
virtual uint64_t getVisitorType() override {
|
||||
return _type;
|
||||
}
|
||||
bool canGoLeft() {
|
||||
return !left;
|
||||
}
|
||||
bool canGoRight() {
|
||||
return !right;
|
||||
}
|
||||
double getGroundY() {
|
||||
return groundY;
|
||||
}
|
||||
bool topBlock() {
|
||||
return top_hit;
|
||||
}
|
||||
bool moveTop() {
|
||||
return top_left_right && !top_hit;
|
||||
}
|
||||
const SDLPP::Vec2D<double> &getRightLeftPos() {
|
||||
return rightleftpos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool canDestroy() {
|
||||
return jumping && !top_hit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SDLPP::Vec2D<double> &getMovementBlockage() {
|
||||
return movement_blockage;
|
||||
}
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||||
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||||
double getStopX() {
|
||||
return newX;
|
||||
}
|
||||
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||||
void setCoin() {
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||||
// TODO remove coin?
|
||||
coin = true;
|
||||
_coin_count++;
|
||||
}
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||||
|
||||
bool hasCoin() {
|
||||
return coin;
|
||||
}
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||||
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||||
void setCoinBlock(std::shared_ptr<MarioBlock> &coin) {
|
||||
// TODO remove coin_block?
|
||||
coin_block = coin;
|
||||
_scene.addObject(coin);
|
||||
_scene.setZIndex(coin, 1);
|
||||
}
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||||
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||||
bool hasCoinBlock() {
|
||||
return coin_block != nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<MarioBlock> &getCoinBlock() {
|
||||
return coin_block;
|
||||
}
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||||
|
||||
private:
|
||||
bool onGround = false;
|
||||
double groundY = 0;
|
||||
bool death = false;
|
||||
bool stop = false;
|
||||
double newX;
|
||||
uint64_t from = -1;
|
||||
bool left = false;
|
||||
bool right = false;
|
||||
uint64_t _type = 0;
|
||||
bool top_hit = false;
|
||||
SDLPP::Vec2D<double> rightleftpos;
|
||||
bool top_left_right = false;
|
||||
bool jumping;
|
||||
bool coin = false;
|
||||
SDLPP::Vec2D<double> movement_blockage;
|
||||
std::shared_ptr<MarioBlock> coin_block = nullptr;
|
||||
SDLPP::Scene &_scene;
|
||||
bool &_quit;
|
||||
int &_coin_count;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
#include "visitor_generator.hpp"
|
||||
#include "../objectids.hpp"
|
||||
#include "mario_visitor.hpp"
|
||||
|
||||
std::shared_ptr< SDLPP::Visitor >
|
||||
getVisitor( const MarioBlock &block, SDLPP::Scene &scene, bool &quit,
|
||||
int &coin_count,
|
||||
std::vector< std::shared_ptr< MarioBlock > > &moving_objects ) {
|
||||
std::shared_ptr< SDLPP::Visitor > result{};
|
||||
switch(block.getId()) {
|
||||
case MARIO_ID:
|
||||
result = std::static_pointer_cast<SDLPP::Visitor>(std::make_shared<MarioVisitor>(block.getMovement().getY() < 0, scene, quit, coin_count));
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#ifndef MARIO_VISITOR_GENERATOR_HPP
|
||||
#define MARIO_VISITOR_GENERATOR_HPP
|
||||
|
||||
#include "../blocks.hpp"
|
||||
|
||||
std::shared_ptr< SDLPP::Visitor >
|
||||
getVisitor( const MarioBlock &block, SDLPP::Scene &scene, bool &quit,
|
||||
int &coin_count,
|
||||
std::vector< std::shared_ptr< MarioBlock > > &moving_objects );
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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